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6/16プレイ日記

目標がないとやる気が起こりませんね。
ガード性能と差別化がしっかりと図られている要塞もなんだか微妙。

ということでね、昨日はほとんど何もしていませんでした。


昨日はインして、挨拶もそこそこに工房に引篭もり、ガンスの装備シミュ。
手動シミュって、シミュレータを使うよりも楽しい作業よね。

先日は不退ガンスを組んでみましたが、
今回は非秘伝剛5閃2くらいのやつでしたね。

しかし、いくつか足りないものがあったので、適当に装飾品を作成することに。

オリクト2個とアクラ1個って感じでしたね。
作って思ったことは、これ装飾品、作んなくても良かったわw

そもそもカフの分を計算していなかったし、
他にまかなえるポイント持った装飾品は既に持っていたw

まぁ、装飾品の充実という観点から見れば、
何も問題は無いのでだけども、こういうトラブルは
手動シミュにつきものだよねw


んで、そこからは結構な時間の休憩を挟んでから至天連戦。
ちょうどシクレが終わる時間ごろだったので、
やること無かったし、仕方ないね。

ソロでチャレンジしようかと思ったけども、
同盟団の方に参戦いただいたり、
前の猟団の方にお声掛けしたりで、挑戦してきました。

最近、壁殴りしかしてなかったので、
PSがかなりクソみたいになってました。

特に穿龍棍に関しては、普段がそもそも嵐ノ型だったので、
天ノ型はもう使い物にならんレベルだったわ。

その後は、弓に変えたり、太刀に変えたりして挑戦。
なんとか泣きの1回でクリアすることに成功しました。

どう思われるかわからんぽすですが、
正直、クエスト失敗してもこれは楽しかった。
無双と違って報酬で何があるわけでもないんだけど、
何が楽しいのかもわからないんだけど、
とにかく楽しかったという記憶だけがある。

多分これに関しては、きっとあれだと思う。
攻撃してるのが効いてるってのがわかるからだと思う。

今回は黒レイアに行ってきたわけなんだけども、
黒レイアはダメージによって、段階が進行していくから、
徐々に本気を出していく姿、追い詰められていくハンター、
という図式がたまらなく楽しいんだと思う。

これが無双とかだと、結局は最初から全力全壊なわけで、
怯みもしないし、終始本気。
緩急がないのは疲れる。
個人的には、これが至天と無双の面白さの違いよね。

黒レイアなんかだと、赤オーラ→青オーラ→最終覚醒、
って段階を踏んで強くなっていくし、尻尾が切れれば、
残りの10%以下とか目安もあるから、
ここまで語ってきた要素が詰め込まれている。

極オウガはマストとかあったでしょ?
って言われるけども、緩急が無いから、そもそも話が違う。

また話の落としどころ見失ったw
まぁ、要は、無双なんかよりも至天を追加してくれってこと。


ではでは、時間が無いので、この辺で締めますね。
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コメント

No title

至天はほとんど遊ばないのでちょっと違うかもしれませんが、『やはり強敵と闘ってる感』があると楽しいですよね♪
何度も練習を重ねて、動きを覚えて、あとはひたすら攻めるのみ。みたいなw

もっと至天モンスターの種類が増えれば、取捨選択出来て楽しそうだなぁって思います(n*´ω`*n)

No title

秋さん、強敵と闘ってる感、これが言いたかった!
でも、最近の無双モンスは強敵でもなんでもないですよね。
もちろん強いんですけど、なんか無機物殴ってるだけ
に感じてしまうことが多くてつまらないです。

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2016/12/27更新
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所持珠秘伝
天槍→鈍器獣→弓鬼→奏帝→銃傑→
刀神→斬将→双龍→真弓鬼→?

不退珠作成状況
作成予定珠
ラヴィ剣珠GX2  GFLv.5
ラヴィ射珠GX2  生産済
ラヴィ猛射珠GX2 生産済
ラヴィ猛射珠GX3 生産済
ラヴィ猛射珠GX5 生産済

進化武器進捗状況
真大蛇ノ弓【絢爛】Lv.90
残りGg:1,260,000Gg(残158戦程度)
真大蛇ノ笛【絢爛】Lv.01
残りGg:2,795,000Gg(残350戦程度)

【ハード】
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